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Efectos de Videojuegos
Efectos de Videojuegos
"De modo particular cabe destacar que existe un gradoextrovercion significativamente mayor entre los jugadores(Mcloure y Mears, 1986; estallo, 1994)."
http://www.cop.es/infocoponline/pdf/videojuegos.pdf
La aparición y popularidad de Internet en los años 90 ya hacían prever que, tarde o temprano, se produciría una convergencia tecnológica entre el mundo de los videojuegos e Internet, si bien, las limitaciones de las tarjetas gráficas de los ordenadores y del ancho de banda de la red de Internet no lo han hecho posible hasta hace pocos años. Así, ha sido a principios de este siglo cuando los principales fabricantes de videoconsolas (Microsoft, Nintendo y Sony) han podido lanzar al mercado aparatos con capacidad de conexión a Internet —en paralelo a las mejoras en la infraestructura de conexión de la Red— y han surgido nuevas empresas especializadas en videojuegos online, a los que se puede acceder ahora sin necesidad de comprar una videoconsola.
"Por otro lado, los datos indican que el 93% de los norteamericanos entre 12 y 17 años utilizan Internet con regularidad, frente al 42% que lo hacía en el año 2000 (Lenhart y Madden."
as dimensiones económicas y sociales que han alcanzado los videojuegos y la utilización de Internet en las sociedades modernas son impresionantes. Por ejemplo, la organización norteamericana The Pew Internet & American Life Project estima que 8 de cada 10 niños norteamericanos tienen una videoconsola en su casa, que más de la mitad tienen 2 o más, y que el 66% de los jóvenes juegan o se descargan juegos online (Lenhart et al., 2001). En España se estima que 3 de cada 4 niños entre 8 y 13 años tienen una videoconsola en casa, y que juegan un promedio de 25 minutos al día, o lo que es lo mismo, 152 horas al año (Del Castillo, 2007
http://www.ehu.eus/ojs/index.php/Zer/article/view/2352/1952
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Ninguna de las citas que has colocado habla de los efectos del videojuego
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